
王者荣耀:官方评级与实际难度不符的英雄,嬴政竟然是六级,你有何看法?
嬴政技能没有任何难度,但是意识的差距让会玩的和不会玩的完全两个英雄,怎么输出,什么时候该疯狂平a最大化输出,什么时候该在哪个位置苟起来一技能和开大,还有开大的时候预判对方走位,团战的时候躲开前排把大招打到对方后排身上,这都是意识,所以,嬴政是意识远远大于操作的英雄
不知不觉,王者荣耀都上线四年多了,游戏中也有100多位英雄了。因着英雄技能特性不同,有些英雄操作简单很好上手,也有些英雄操作难度很高,需要一定的手速和意思。每个英雄的官方介绍中,都有定位、特长、难度等六项指数,难度评分越高,说明该英雄的操作难度就越高,不过,实际上有些英雄的操作难度跟官方的评级非常不符,例如下面这几位。
天美给明世隐的难度评级为7,在官方眼里,明世隐是个操作难度很高的英雄,因为裴擒虎和公孙离的难度等级才是7,明世隐作为射手的装备工具人,操作难度绝对达不到7级,不说是新手级别的,但最多只有2级。
张良的难度等级是6,在这个级别的英雄还有貂蝉、阿珂和孙尚香。貂蝉、阿珂和孙尚香都需要极佳的操作和走位意识,但张良的操作难度绝对不高,大招甚至是无脑控,二技能清兵,一技能卡位,操作并不需要手速,最多就考验游走意识。
安琪拉的操作难度是4,属于新手范围,不过,别看安琪拉的技能机制简单,可实际上安琪拉操作难度绝绝对比4级高,因为安琪拉的所有技能都是指向性的,而且飞行速度不快,想要一套秒人,多少需要一些手速,而且安琪拉打伤害也是看操作意识的。
要说嬴政是操作最简单的法师,可能有点过了,但嬴政的难度绝对没到6级,嬴政有加速有自保,还有远程消耗,一技能清线快,三技能扫射打输出,要是被贴脸,开个二技能快速拉开身为就行了,操作难度跟貂蝉真心没法比,难度最多3级。
萝卜青菜,各有所爱,就是这么朴实的道理。
追求个性的年代,玩家的口味千奇百怪,甚至连设计团队成员口味都不一样,无论怎么评级,都会有玩家认为与实际难度不符合。
我以为的,其实只是我以为的,你以为的,其实只是你以为的,他以为的,其实只是他以为的。
有的玩家喜欢战坦,扛伤害,打控制。
有的玩家喜欢刺客,高伤害,强机动。
有的玩家喜欢法师,快支援,控节奏。
有的玩家喜欢射手,骚走位,等收割。
普通玩家,时间精力有限,擅长的位置不多,擅长的英雄也不多,因此,去玩不常用的英雄,肯定会主观的判断某些英雄评级与实际难度不相符。
即便英雄池很深,擅长所有的位置,依然是主观判断。
所以,评级,就那么回事吧。
- 哈喽大家好,这里是兔八哥聊游戏。
- 王者荣耀官方难度评级与实际难度不符的英雄,嬴政竟然是六级,对于这个评级个人觉得还算中肯,但是英雄里面有一些评级还是有待考证的,下面就和大家一起来聊聊评级与实际难度不符的英雄:
嬴政:英雄难度评级6
- 嬴政的难度评级虽然达到了六级,但是其操作相对容易上手,现在进行了一次优化技能释放就会更简单了。在三技能持续过程中同时可以使用一二技能,不过这里要注意点是二技能释放瞬间会有一个加速的效果。个人认为难度评级就算低也不会低于5,所以嬴政的难度评级还算可以。
曜:英雄难度评级4
- 当看到曜的难度评级只有四级的时候个人是有点难受的,因为这么简单的英雄我都不会。
- 曜的技能难度确实不高,搞定是这个英雄的连招,从上线到现在无论是职业选手还是玩家都在不断的开发这个英雄的连招,到目前为止已经5~7套连招了,但是觉得还能再开发。所以个人觉得曜的难度只有4级完全匹配不上的。
云中君:英雄难度4
- 云中君的难度评级同样也过低了,这个英雄看似简单操作起来却不是那么的容易。
- 如果以技能机制来说简单的话,个人无法反驳,但是云中君难就难在他的能量获取。我相信很多小伙伴都遇到过一个问题就是打着打着就落地了,虽然了解一三技能都可以回复能量,但是在运用中就变得很难了。个人觉得这个难度评级应该更高。
嫦娥:英雄难度评级4
- 嫦娥,法坦英雄,在刚上线发时候火热过一段时间,经过一次削弱后就很少见了,但是英雄难度却只有4级。
- 嫦娥这个英雄难吗?难,这个英雄难就难在一技能的把我,一技能的预判无论是对线还是团战都需要很高的意识;三技能的释放,这个技能难在要怎样才能打出更高的伤害。技能释放很简单,但是要打出效果就很难,所以嫦娥的难度评级有点偏低了。
马可波罗:英雄难度评级5
- 我想很多小伙伴看到这里就会说,马可波罗这么简单的英雄难度评级为5级不是很正常吗?大家仔细想想,马可波罗这个英雄真的简单吗?
- 马可波罗的技能释放确实很简单,但是要想把他所有的技能连贯起来打出被动就不是那么简单了。我相信很多小伙伴在使用这个英雄的时候普通攻击打出的伤害高于技能伤害,但是马可波罗的伤害来源却是技能,所以个人认为马可波罗的难度评级也低了一点。
刘禅:英雄难度评级3
- 刘禅的难度评级只有三级,如果以***英雄来看这个评级好像也没有什么错误,但是难度真的只有***吗?
- 刘禅这个英雄可以说是***英雄里面控制技能最多的一个英雄,而且在某些阵容里也可以发挥出最大的优势,因为他的技能不仅对英雄/兵线有眩晕,对防御塔也有效果。刘禅难就难在技能的衔接,有时候在自己手上只能打出两段控制,但是遇到敌方刘禅的时候就会发现会被技能控到死。个人觉得因为技能衔接的原因刘禅这个应酬难度最少还要提升两个等级。
总结:
- 英雄难度评级应该要多方面考虑,不能只以技能难度来评级,要知道在游戏对局中考验的都是玩家在使用该英雄的技能衔接,很多时候简单的技能衔接起来却不是那么简单。
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针对***作品题材和表现形式的多元化,你认为有必要***取分级制吗?为什么?
首先对于***作品分级我觉得是非常有必要的,毕竟没有规矩不成方圆,有了可遵照的规则,电影工作者可以有针对性的制作电影,也可以避免对一些影片主观对待,对制作方和对观众都更加公平。
全世界的电影分级
1968年以前,美国电影协会未制定分级制度,后来在导演和制作单位呼吁更大的艺术创作自由的压力下,电影分级制度于1968年11月1日出台,在后来这个分级制度更加细化更加完善。于是就有我们今天看到的好莱坞的繁荣昌盛,什么题材,什么内容,什么场面,只有我们想不到的,没有他们不敢拍的。在这个方面他们无疑充分展示了民主制的自由。 包括日本在内于1956年日本映画***委员会(映伦)成立,而现在日本的电影在发行前,要经过映伦审查分级后,才能上映。
然而,这样的分级制度也带来一个问题,真的不好管理,需要成立监管部门和制度,甚至相关的法律。明显欧美和日本虽然是电影分级制度,但在监管力度上明显不足,导致现在一些暴力和不良的电影越来越多。
我国的电影监管制度
我国电影监管制度不是分级制,而是审查制度,所谓审查,生杀大权,就是准入许可,拍摄许可,发行许可,放映许可等十多个许可证要拿,一旦核心不符合要求,或触碰到敏感点,那么审查可以卡掉整个内容。这也是由我国的基本国情决定的。
我们没办法像国外一样,***如家长带未成年的孩子看了18岁以下不让看的电影,家长会受到严厉的处罚,我们暂时是没有这种监管力度的,其实国外在这方面的管理也是一团糟。所以其实这种也未尝不好。这些年在***的管理方面我国还是有很大的改善,比如前段时间大热的电视剧《人民的民义》就是个开端。所以在***方面该管还是要管!
希望我的回答对你有所帮助,谢谢!